PXPoxel.io 日本語攻略ウィキ

PX コイン・ジェム・レベルとコスメ

Poxel.io の通貨は PX コインとジェムの 2 種類。コスメは 1,500 種以上あり、全部集める前提の設計ではありません。

012つの通貨

配信ページには「earn PX coins and gems, which you can use to unlock cool content」とあり、2 種類が別物であることは確かです。ただし交換比率や、ジェムでしか買えないものがあるのかは書かれていません。

ジェムの入手量と販売価格も非公開です。公式サイトに /shop があるのでストア画面は存在しますが、価格は載っていないため、当サイトでは金額を書きません。

PX コイン
試合やミッションで貯まる主通貨。コスメの購入に使う。
ジェム
PX とは別枠の通貨。配信ページでは「PX coins and gems」と並べて書かれている。

02コスメは 1,500 種以上

スキン、キャラクター、帽子、背中アイテムなどで 1,500 種以上。数が大きいので「全部集める」より「使う 1 体を決める」ほうが現実的です。

見た目だけのアイテムか、当たり判定に影響するかは公開されていません。ピクセル調のゲームでは見た目と判定が一致しないことがあるので、大きい帽子や背中アイテムを着けるときは、実際に撃たれて確かめるのが確実です(推測)。

03ミッションとレベル

ミッションを達成すると PX とジェムがもらえます。ミッションの内容と報酬量は公開されていません。

レベルが上がると報酬が増え、リーダーボードの上位を目指せる、というのが配信ページの説明です。レベル上限と必要 XP は非公開です。

つまり Poxel.io の経済は「遊ぶ → ミッション → 通貨 → コスメ」のループで、試合の勝敗そのものよりプレイ時間に報いる設計になっています。これはキル数が伸びない序盤でも損をしにくいという意味で、初心者に優しい作りです。

04集めきるまでの日数を計算する

下の計算機は、公式が書いている「1,500 種以上」という下限を集めきるまでの日数を出します。1 種あたりの平均価格と、1 時間あたりの PX は公開されていないので、初期値は推測です。自分の実測値に置き換えて使ってください。

たとえば 1 日 1 時間で 1 時間 600 PX、1 種 800 PX とすると、1,500 種で 2,000 日になります。数字が大きすぎて非現実的に見えるなら、それは「全部集める」のが設計上の目標ではないというサインです。

コスメ集めの日数計算

公式が「1,500 種以上」と書いている下限を集めきるまでの日数を、自分のプレイ時間と稼ぎから逆算します。平均価格と 1 時間あたりの PX の初期値は推測なので、自分の実測値に置き換えてください。

2000日

必要な日数

計算例
集めたいコスメ数1 種あたりの平均価格1 日のプレイ時間1 時間あたりの PX必要な日数
1500 種800 PX1 h600 PX2000 日
1500 種800 PX2 h900 PX667 日
30 種500 PX1 h600 PX25 日
300 種1200 PX3 h1500 PX80 日