PX コイン・ジェム・レベルとコスメ
Poxel.io の通貨は PX コインとジェムの 2 種類。コスメは 1,500 種以上あり、全部集める前提の設計ではありません。
012つの通貨
配信ページには「earn PX coins and gems, which you can use to unlock cool content」とあり、2 種類が別物であることは確かです。ただし交換比率や、ジェムでしか買えないものがあるのかは書かれていません。
ジェムの入手量と販売価格も非公開です。公式サイトに /shop があるのでストア画面は存在しますが、価格は載っていないため、当サイトでは金額を書きません。
- PX コイン
- 試合やミッションで貯まる主通貨。コスメの購入に使う。
- ジェム
- PX とは別枠の通貨。配信ページでは「PX coins and gems」と並べて書かれている。
02コスメは 1,500 種以上
スキン、キャラクター、帽子、背中アイテムなどで 1,500 種以上。数が大きいので「全部集める」より「使う 1 体を決める」ほうが現実的です。
見た目だけのアイテムか、当たり判定に影響するかは公開されていません。ピクセル調のゲームでは見た目と判定が一致しないことがあるので、大きい帽子や背中アイテムを着けるときは、実際に撃たれて確かめるのが確実です(推測)。
03ミッションとレベル
ミッションを達成すると PX とジェムがもらえます。ミッションの内容と報酬量は公開されていません。
レベルが上がると報酬が増え、リーダーボードの上位を目指せる、というのが配信ページの説明です。レベル上限と必要 XP は非公開です。
つまり Poxel.io の経済は「遊ぶ → ミッション → 通貨 → コスメ」のループで、試合の勝敗そのものよりプレイ時間に報いる設計になっています。これはキル数が伸びない序盤でも損をしにくいという意味で、初心者に優しい作りです。
04集めきるまでの日数を計算する
下の計算機は、公式が書いている「1,500 種以上」という下限を集めきるまでの日数を出します。1 種あたりの平均価格と、1 時間あたりの PX は公開されていないので、初期値は推測です。自分の実測値に置き換えて使ってください。
たとえば 1 日 1 時間で 1 時間 600 PX、1 種 800 PX とすると、1,500 種で 2,000 日になります。数字が大きすぎて非現実的に見えるなら、それは「全部集める」のが設計上の目標ではないというサインです。
コスメ集めの日数計算
公式が「1,500 種以上」と書いている下限を集めきるまでの日数を、自分のプレイ時間と稼ぎから逆算します。平均価格と 1 時間あたりの PX の初期値は推測なので、自分の実測値に置き換えてください。
必要な日数
| 集めたいコスメ数 | 1 種あたりの平均価格 | 1 日のプレイ時間 | 1 時間あたりの PX | 必要な日数 |
|---|---|---|---|---|
| 1500 種 | 800 PX | 1 h | 600 PX | 2000 日 |
| 1500 種 | 800 PX | 2 h | 900 PX | 667 日 |
| 30 種 | 500 PX | 1 h | 600 PX | 25 日 |
| 300 種 | 1200 PX | 3 h | 1500 PX | 80 日 |