Poxel.io 実戦のコツ12
このゲームで死ぬ原因は、エイムの差よりも「そこに立っていたこと」です。Poxel.io の情報は少ないので、根拠があるものと体感で語るものを分けて並べます。
011. 壁を背中にする
配信ページの Tips の 1 つ目が「Stick to the walls」です。壁沿いに動くと、360 度のうち背後と片側が消えます。マップが迷路状なので、壁沿いに進むだけで背後から来る敵の数が減ります。
ただし壁に張り付き続けると、曲がり角の先にいる敵に先に撃たれます。角の手前で一度止まり、覗いてから曲がる。壁沿い移動と角の確認はセットで使います。
022. 屋上を取るが、居座らない
Tips の 2 つ目が「Take the high ground」で、屋上など高い場所が例に挙がっています。高い位置からは敵の頭が見え、撃ち下ろせます。
ただし降りる経路は限られます。上に居続けると、下から包囲されて逃げ場がなくなります。上った時点で「どこから降りるか」を決めておくのがコツです。
033. ダッシュは撃ち合いの途中で使う
ダッシュは X または Q です。移動を速くする機能として紹介されていますが、実戦での価値は「狙いの線から外れる」ことにあります。
撃ち合いが始まってから横に切ると、相手の照準が外れます。逆に、何もない場所で使うと位置が分かって損です。
044. アイアンサイトは遠距離だけ
右クリックまたは E でアイアンサイトになります。精密になる代わりに視野が狭くなるので、近距離で使うと横から来た敵に気づけません。
中距離で撃ち合うときは、撃つ瞬間だけアイアンサイトに入り、外したらすぐ解除する。ピクセル調でも判定は 3D FPS なので、頭を狙える距離でだけ使うのが基本です。
055. TDM では味方の前に出過ぎない
TDM は 2 チーム戦で、味方に当てると同士討ちになります。味方の射線を塞ぐ位置取りは、敵に撃たれるのと同じくらい損です。
味方の少し横に並ぶと、射線が重ならず、倒されたときのリカバーも効きます。迷路状のマップでは、角を曲がる順番を味方と合わせるだけで事故が減ります。
066. KC はタッグを取りに行く
KC は倒した相手のドッグタグを拾って加点するルールです。遠距離から倒した場合、タッグは倒した場所に残るので、拾いに行かないと得点になりません。
つまり「キル数」と「得点」が一致しないモードです。遠距離武器だけで戦うと、キルは取れても負けます。スナイパーを持つなら、倒したあとに前に出る覚悟が必要です。
077. Domination は中央を先に取る
Domination は拠点の奪い合いです。マップの中央が戦場になりやすいので、外周を回る FFA の動きは向きません。
占拠には時間がかかるため、占拠中の味方を守るのか、敵の占拠を止めるのかを即座に選ぶ必要があります。1 ポイントの加算速度は公開されていないので、感覚で判断するしかありません。
088. ニワトリは撃たない
マップにはニワトリがいて撃てます。配信ページの FAQ も「撃てるが、武装した敵から目を離すな」と書いています。
ルールには影響しません。撃っている数秒で敵が来るので、実戦では無視するのが正解です。
099. 距離で武器を変える
武器は 20 種以上あり、AK-47、ロケットランチャー、スナイパー、クロスボウ、グレネード、ナイフの名前が公開されています。
迷路状のマップでは中距離の戦闘が最も多いので、AK-47 のような連射武器が安定します。長い射線が通る場所を見つけたときだけ遠距離武器に持ち替える、という使い分けが現実的です。
1010. 爆発物は通路で使う
ロケットランチャーとグレネードは、狭い通路や角の先に投げると当たりやすいです。開けた場所では避けられやすいので、迷路状のマップと相性がいい武器です。
自分も巻き込まれる距離で撃つと自滅します。角の先に投げてから曲がる、という順番を守ってください。
1111. コスメは 1 体に絞る
コスメは 1,500 種以上あります。全部集めるのは現実的ではないので、使う 1 体を決めて、そこに寄せるほうが満足度が高いです。
PX コインとジェムの 2 通貨があり、交換比率は公開されていません。ジェムを貯める前に、欲しいコスメがどちらの通貨で買えるのかを確認してください。
1212. 更新情報は自分で確認する
CrazyGames の最終更新は 2025-04-14、公式サイトの更新履歴は Kour.io のもの(最終 2024-02-26)です。Poxel.io 自身のパッチノートは公開されていません。
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