武器の一覧と距離別の使い分け
武器は 20 種以上。ただしダメージも連射速度も公開されていないので、このページは「名前と役割」までです。
01用意されている武器
CrazyGames の説明には「20+ weapons, including AK-47s, rocket launchers, snipers, crossbows, grenades, and even knives」とあります。例として名前が出ているのは 6 種で、残りの名前は公開されていません。
AK-47 が例の先頭に来ていること、そして「even knives」とわざわざ書かれていることから、自動小銃が主力で、ナイフは最後の手段という位置づけだと読めます(推測)。ロケットランチャーとグレネードが同じ並びに入っているので、爆発物は特別な武器ではなく、通常の選択肢の一つとして扱われています。
02距離別の使い分け
マップが迷路状なので、長い射線が通る場所は限られます。スナイパーを持つなら、通路の奥が抜けている場所を先に見つけておく必要があります。逆に、屋内や入り組んだ場所では AK-47 と爆発物のほうが安定します。
| 距離 | 向く武器 | 理由 |
|---|---|---|
| 至近 | ナイフ | 弾切れのときの最後の手段。振りは速いが、外すと反撃を食らう |
| 近〜中 | ロケットランチャー、グレネード | 爆発で複数に当たる。狭い通路ほど強い |
| 中 | AK-47 | 連射で押す。迷路状のマップでは最も出番が多い |
| 中〜遠 | クロスボウ | 単発。外したときの立て直しが効かない |
| 遠 | スナイパーライフル | 頭を狙う。KC では拾いに行く手間が増える |
03公開されていない数値
これらは配信ページにも公式サイトにも書かれていません。TTK を計算して「この武器が最強」と書くことはできませんが、それは情報がないというだけで、弱いという意味ではありません。
当サイトの方針として、公開されていない数値は作りません。武器の強さを比べたいときは、同じ距離で撃ち合って自分の体感を記録するほうが確実です。
- ダメージ(頭部・胴体・脚の倍率)
- 連射速度と装弾数
- 反動と拡散の大きさ
- 持ち替えにかかる時間
- 武器の入手方法(試合中に拾うのか、開始時に選ぶのか)
04クラスとショップの存在
公式サイトのサイトマップには /shop と /classes があります。つまり購入画面とクラス選択らしき画面は存在します。ただし中身は公開されておらず、クラスが武器構成に影響するのかも分かっていません。
もしクラスで武器が決まる設計なら、Poxel.io は「武器を選ぶゲーム」ではなく「クラスを選ぶゲーム」になります。同じ開発元の Kour.io にはクラス(Investor、Flamethrower など)があるので、その系統を引き継いでいる可能性はあります(推測)。
武器の早見表
名称が公開されているのは 6 種だけです。総数は「20 以上」としか書かれていないため、残りはまとめて 1 行にしています。ダメージや連射速度は公開されていないので空けています。
| 武器 | 分類 | 向く距離 | 情報の種類 |
|---|---|---|---|
| AK-47 | 自動小銃 | 中距離 | 名前のみ公開 |
| ロケットランチャー | 爆発物 | 近〜中距離 | 名前のみ公開 |
| スナイパーライフル | 狙撃銃 | 遠距離 | 名前のみ公開 |
| クロスボウ | 特殊(矢) | 中〜遠距離 | 名前のみ公開 |
| グレネード | 投擲 | 近距離 | 名前のみ公開 |
| ナイフ | 近接 | 至近 | 名前のみ公開 |
| その他の武器(14 種以上) | 不明 | 不明 | 総数 20 以上のみ公開 |